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然势不可挡,一切基本上已经安排妥当,掌控大方向的任鸿也算是从这个项目中脱出手来,可以暂时性的把主要精力放在其他方面了,接下来要做的事情,下属和合作伙伴会搞定一切,而本人只需要时刻关注并执掌大局即可。

    此时此刻,所有“虚拟世界”项目的参与者都在各自分配的任务上紧张进行着。

    来自加拿大的D-Wave公司正在为矩阵科技倾尽资源第一时间打造全球首台超级量子计算机,它将承担起整个“虚拟世界”的运载核心。

    劳拉空间系统公司SS/L亦是倾尽公司资源为这份巨额订单卖力的制造卫星,剩下的卫星订单交给了国内并由国内的运载火箭负责发射,超过200颗人造卫星将会在未来分部在地球近地轨道、高空轨道和地球同步轨道上。这些硬件设施的布局完成,届时,不受当下网络限制的封闭性和独立性虚拟网络生态系统将彻底覆盖全球。

    世界社交巨头Facebook正在紧张制作虚拟社区。全球四大顶尖游戏开发商和被认作下一个《魔兽世界》级别的网游,即《星际公民》的开发商“罗伯茨工作室”尽皆纳入矩阵科技麾下。第一个“虚拟社区”和第一批“虚拟游戏”将会为“虚拟世界”的内容搭载出一个最初的生态系统,不至于让最初的“虚拟世界”显得过于空洞而毫无内容,随着时间的推移,随着“虚拟世界”内容制作的全方位开源,在未来越来越多的人参与其中将会使得这个生态越发的丰富、越发的完整、越发的多样化。

    与当前互联网对接的项目则是基站的搭建,美国的互联网想要跟“虚拟网络”互连,就必须要在美国建造基站,而矩阵科技想要全球互联网与“虚拟网络”互连,就必须要在全球性的范围内建造基站。显然,这必须得依靠国家出面,国与国之间的博弈才会得出实质性的结果,假使连国家都做不到,作为公司的矩阵科技就更不可能做到了。不过,任鸿并不担心基站建设的问题,当下的时代是一个信息高度分享的开放式时代,每一个国家每一个人都很清楚,选择固步自封必然自甘没落,接受潮流迎接趋势才会进步是基本的常识,暂时性的阻碍也是利益之间的纠纷、妥协、再到分配的过程。

    美国或许会成为最大的阻碍,但绝对不会有实质性的结局,在当前多极化的世界下,美国并不能改变全球一致的主流声音。即便如此,“虚拟网络世界”的封闭性和独立性的两大特性依旧可以做到慢慢蚕食,直至最终取缔互联网,因为只要客户端流入到用户的手中即可连接虚拟网络,大不了就不接连互联网,让虚拟网络慢慢普及,不过是花费多一点时间而已。

    这就是大趋势、大潮流。是不可阻挡的。

    战争手段?显然更不可能,美国在小国家和区域纷争地区倒是可以继续打着人权高于主权的幌子继续把美国大兵投送下去,但大国之间的博弈只会局限于软实力与经济上的博弈,因为大国之间的战争就是世界大战,而世界大战就是世界末日。

    所以,全世界必然都会像上个世纪末叶时期热切的拥抱互联网一样,争先恐后的迎接虚拟网络的到来,即便是美国,再怎么不愿意接受这个现实,但不得不接受,权衡之下,两害取其轻是再简单不过的选择了。

    显而易见,全球各国政府的智囊团都清楚一点,便是不论在怎么阻挡结局都注定要失败。如此何不尽情的拥抱,在可接受的“游戏规则”之下所有人恪守规则,谁敢“犯规”就一起打压,这才是正确的选择,或许还能拥抱另一片蓝天。

    (未完待续)(未完待续。)

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