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幻想》、育碧有《刺客信条》、R星有《GTA》这些都是我喜欢的游戏……真的好难选择哇啊~!”

    “话虽如此,但这些大作的前作都玩过了,何不去从未体验过的《星际公民》呢?12年磨一剑,难道你们就不期待?”杰克忽然说道。

    “好主意!这是我最期待的原创游戏了,我们就去那里吧!”

    众人顿时达成一致,朝着《星际公民》的展区,即罗伯茨展区走去。

    CJ展会上,人流量基本汇聚在了矩阵科技旗下五大游戏公司的展区,这里最为火爆,其次则是由暴雪娱乐与网易合作的展区,而展会上那些主打手游的国内公司基本上无人问津,寒碜的要死。

    杰克等人很快来到了《星际公民》的专属展区,入口处一个1:1的战机模型摆放在这里,偌大的舰体和未来即视感非常震撼,不少的游客都选择留影,杰克等人自然也不会放过。

    此时此刻,《星际公民》板块正在进行开发者座谈会,游戏媒体和粉丝玩家汇聚一堂,现场超过了1000多人,座无虚席,还有不少人没有座位而站在了一旁。

    台上,传奇游戏设计师克里斯.罗伯茨赫然在列,《星际公民》这款游戏正是由他发起并主导制作的,罗伯茨工作室被矩阵科技高价全资收购之后,也顺势成立了罗伯茨游戏开发商公司。

    罗伯茨坐在沙发上,手持话筒面向所有的观众和媒体,说道:“……《星际公民》从2013年开始发起众筹,我们获得有史以来行业中最大的众筹额度,近1.6亿美元,这很令人兴奋,这让我们开发者信心十足,这是所有的玩家对我们的肯定和对这款游戏期待的最佳表现,直到今天已经过去了12年,而关于我们的死亡(众筹骗局)报道也不计其数,外界尤其是玩家对《星际公民》寄予厚望,我们也倍感压力,不过所谓的死亡报道实际上言过其实……”

    “《星际公民》最初的平台我们定位的是PC平台,我们试图打造一款激动人心的史诗级太空游戏,前所未有的,困难同样是前所未有的。项目组开发进度始终缓慢,玩家越来越相信谣传,但我们依旧不忘初心,我们仍旧坚信,游戏开发的还不够完美……”

    “直到三年前,XlouS公司派人拜访了工作室并告诉我XlouS对我们的项目表示出浓厚的兴趣,并对我发出了收购的意向,三年前基本上《星际公民》已经处于相当完善的地步,但XlouS的介入和许诺再次改变了一切。”

    “最终我们经过激烈的讨论,同意了XlouS的收购,我们非常惋惜的把完成接近95%的项目全部切掉,一切重头开始,这意味着我们9年的努力全部都否定,被我们自己否定,这需要莫大的勇气。当然XlouS的支持必不可少,他承诺为工作室这9年的投入全部埋单,同时把1.6亿美元的众筹资金全部返还给所有发起众筹捐赠的人,彻底让罗伯茨工作室成为一家独立且没有包袱的开发公司,没有XlouS的许诺和重金注资,我们绝对不会有这种魄力。”

    “而当我在第一次接触到‘虚拟世界’的时候,确切的来说是我们五大游戏开发商第一次接触到‘虚拟世界’的时候就明白,PC已经不再是未来,我很庆幸XlouS找到了我们,否则这一切必然付诸东流。”

    “全新的罗伯茨公司成立后,母公司对其注入高达20亿美元流动资金,我们有了充足的研发资金,没有任何包袱的开发。”

    (未完待续)(未完待续。)

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