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死在山崩之下的士兵,并没有能够给制造山崩的柳道青等人提供多少经验值。而赢得了诺玛之战,并展开了大屠杀的海德·亨利,虽然只是一个人,却给所有参加了那场袭击色雷斯大军、追杀亨利公爵这场战斗的穿越者们,都提供了一份相当丰厚的经验值。
由此可见,杀人也是一门学问,不是只要刀子够快就行的。
对于这样的说法,熊猫并不赞成。他比较倾向于“任务派”,认为通过做任务获得经验,是最稳妥的办法。而且通过一个个任务,在这世界上营造错综复杂的人际关系,推动历史的车轮转动,也可以衍生出更多的任务,获得源源不断的经验值。
相比之下,杀人虽然简单明了,可人死不能复生,所有这个人相关的任务、后续的故事,就全部化为乌有了。乍看上去得到的经验值不少,其实却是杀鸡取卵涸泽而渔的做法,不可取。
比如说这次的骑士比武,赛米拉米斯等人的意见是大家直接拿出全部的本事来,把对面两家或者至少色雷斯那边杀个血流成河。而熊猫的建议则是出手悠着一点,打赢了就好,犯不着现在砍死他们——等再过些年,无论是塔拉汗也好,王都之战也罢,总归肯定有机会哇嘎嘎嘎杀个痛快的。
双方商量了一回,最后还是赞成熊猫的比较多。而最关键的理由则来自于普雷特——他说:“再过几天我就要结婚了,眼看着是我的大喜之日,现在弄得满地是血,总是不好。而且我和珍妮都参加了这次比武,夫妻俩弄个一身血,有点晦气。”
穿越者们不鸟天不鸟地,但却不能不给自家兄弟面子。所以就算是念念不忘想要把对面不少在游戏历史里面有名的人物变成经验值的赛米拉米斯,也只好很遗憾地放弃了。
“仔细想想,其实这样也没什么不好的。”她用手上的战锤指着对面那些色雷斯人,如此说道,“我现在打扮得这么朴素,打死他们也不会赢得多少人的注意。还是等将来换回魔法少女装,一个光炮把他们轰杀至渣,到时候一定会吸引所有人的目光!”
珍妮听她说得有趣,忍不住笑了,对身边的普雷特说:“你的朋友们真有趣,我喜欢这个笑话。”
普雷特也笑了,但他知道,自己的这位朋友真的不是开玩笑……
时间一点一点过去,当日晷走到十点钟的时候,坐在观战台上的特雷拉国王陛下,颁布了“比武开始”的命令。
象征比武开始的号角被吹响了,低沉而苍凉的号角声回荡在人造的秋风之中,激起了一股悲凉的气氛。
三方的骑士队伍各自组成阵型,从三个不同的地方缓缓走向赛场中央。
虽然这片临时创造的赛场有着许多足以展开战术的复杂地形,但他们不约而同地选择了最简单最直接的做法,决定在中央地区那片开阔的平地上,展开正面的决战。
正面决斗,正是骑士的浪漫所在!