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    海洛伊丝

    等阶:从神(从神无法拥有眷属,且实力永远受主神力量的限制)。

    生命值魔力值智力:1059。

    敏捷:814。

    力量:560。

    物理防御:954。

    魔法防御:1100。

    物理抗性:20%

    ……

    被动技能-神性之躯:属性不受800点的上限限制,免疫极个别以外的控制及减益效果影响,但会受到部分技能的针对。获得权柄“死神”(残缺),击杀其他具有神性的生物后,永久提升自身属性。

    被动技能-死亡之刃:攻击的伤害不受部分防御型技能的影响,且附加无法驱散的治疗效果降低状态,降低比例为:死神通过普通攻击对目标输出的伤害/目标当前损失生命值,效果根据目标实力持续5~120秒,持续时间内再次进行攻击,可刷新持续时间。特殊效果-轮回之止:如果目标在死亡之刃效果的影响下被击杀,该效果的持续时间转变为永久。

    ……

    主动技能-灵魂割裂:下一次的普通攻击额外附加对方当前生命值10%的暗属性伤害。冷却时间:9S。

    主动技能-月光之舞:向前方发动三次范围攻击,每次攻击的伤害相当于普通攻击的1.2倍,该技能会触发死亡之刃的特效。冷却时间:12S。

    ……

    在祭拜之后,阿尔文抽空把海洛伊丝叫过来,看了一下她的属性,结果真的让阿尔文喜出望外。虽然因为神格被阿尔文破坏,海洛伊丝的力量出现了大幅度的下降,之前的各种超大范围的技能,现在都已经失去。但是神级战斗单位,实力依然变态。免控就不说了,这是应该是神级单位的标配,避免神级强者被低级的玩家用数量堆死。永久提升属性,这点应该是“死神”这一神职特有的能力,也是死神和其他神对抗的资本,和剑神的“斩断”能力应该是同一等级的。

    另一个被动,普攻带减治疗,简直是一切恢复类单位的克星——再强大的治疗者,也不可能敌得过死亡本身。治疗效果的降低比例,在战斗中计算起来会比较复杂,但是只要知道海洛伊丝的输出占的比例越高,治疗能力的效果越低就可以了,而且只要这个效果不断,对方是永远无法将海洛伊丝通过近战攻击造成的伤害恢复过来的!至于技能的特殊效果,看起来似乎并没有什么用——都已经死了,还附带一个降低治疗的效果有什么用呢?但是稍微仔细想一下,就会发现一个恐怖的事实——如果一个单位是完全在海洛伊丝的近战攻击下被杀死的,那么海洛伊丝对他输出的伤害是大于对方的当前损失生命的!(海洛伊丝输出伤害目标生命上限=死亡的目标以损失生命),这样一来,任何恢复手段都没法将目标生命恢复到0点之上,而死亡之刃的状态又无法通过任何方法驱散,所以被杀死的单位,是真正意义上的彻底死亡,就算是神级强者也是如此。唯一不怕这个技能的,大概就只有玩家了。

    至于主动技能,阿尔文一眼都看不完,但是其中两个短CD的近战技能,用途却很明显的,一个是用来攻击强大的单体目标的,一个是用来大范围杀伤敌人的。前者的伤害惊人,让海洛伊丝的攻击拥有了绝对的威胁能力,任何存在都不可能无视海... -->>

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