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    在位面之间,战争和掠夺是永恒的主题。

    诺兰德并不是惟一的主位面,许多已知位面的力量并不在诺兰德之下,比如说地狱与深渊,天界与星界。一些特殊形态的位面,同样有着不输与主位面的力量,例如元素和阴影位面。这些已知位面和诺兰德之间的关系既非普通人所认为的那样,遥远得只是存在于传说中;亦不是如某些神学家所说,双方会友好相处,只有冲突和战争才是常态。

    正如诺兰德的人类豪门一心一意向着其它位面扩张,许多位面同样把诺兰德视为可能的征服地。不时会有位面强者穿过时光乱流,架设起通向诺兰德的位面通道,试图征服这个富饶而美丽的位面。

    以诺兰德的力量体系和广袤面积,几乎是不可能仅仅依靠暴力征服的,毕竟每次位面通道能够传送过来的数量相当有限。但是当基数足够大时,蠢货的绝对数量就会足够的大,于是总会有头脑发热的异位面强者,试图向诺兰德发起冲击。然而以他们传送过来的那点战士,往往连一个伯爵领都征服不了。

    几乎每天都会有一起或是数起异位面入侵的事件,所以诺兰德的诸神根本不会为此发布神谕,甚至连示警都不会做。毕竟数量实在太多了,诸神或许不会厌烦,但信徒的人力物力都有限。至于入侵者怎么办?很简单,既然诺兰德本身都是战火不断,那么异位面的来客和本位面的世敌又有什么区别?相比之下,入侵者更加容易处理一些,无需考虑政治、势力平衡、血亲复仇之类的东西。

    而且在永恒与时光之龙占据主导地位的诺兰德,诸神的地位并不象其它次级位面那样至高无上。为数众多的传奇强者都在谋划着力量更进一步,就可以晋入半神的境界,然后就是再进一步……如此一来,他们又怎么会纯粹地崇拜与信仰就在前面不远的诸神?

    一个普遍的规律是,越是力量强大的位面,比如说所有的主位面,需要信仰支撑的诸神地位就越低。而高高在上、超然一切的存在,都是不需要信仰的,比如说永恒与时光之龙,又比如说从未得到过验证的神上之神。

    不管怎么说,作为主位面的强者,对于经常造访诺兰德的深渊与地狱还是非常熟悉和了解的。甚至于神圣同盟的先代皇帝还组织过规模空前的远征。了解的另一方面则来自于历史上这两大位面体系对诺兰德数不清的入侵。所有的入侵毫无疑问会以失败告终,只有大恶魔、大魔鬼以上的强者才有机会返回地狱和深渊,普通士兵则一个不剩,全部会战死在诺兰德。这并非是力量强大得可与诸神一战的领主们愚蠢,而是削减底层恶魔和魔鬼数量的需要,亦是练兵的一种手段。只有能从严酷位面战争中生还的强者才是有价值的,才有资格加入深渊和地狱最深处那永无止歇的圣战,为更强大的力量而战。

    在诺兰德中,熊彼德家族至少在人类国度中颇有名气。能够在浮士德占据一座浮岛,不仅仅是实力和地位的象征,也意味着实实在在的好处。接触永恒龙殿的机会多了,自然就会得到超出预期的神恩。一个强者意外的生命延长,一个新的位面座标,或者是一件强大的神器,都是家族力量跃升的基点。

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