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上给一个首页推荐就可以了。
按照惯例,游戏发售会提前给测评机构试玩,然后打评分给出购买建议,这样玩家可以避免掉坑里。但是金瑜从来不这样做,你要测评可以,自己和玩家一样第一时间购买就可以了。他知道这群媒体什么德性,只要你钱给够,屎也能给你说成是神作游戏届的奇迹,甚至你牛逼了不给钱他们也会追着你的屁股舔,所以他不会主动给测评机构打分,哪怕是现在成为他自己旗下的游民星空。
至于购买建议就不不要了,andagame由两小时内任意退款的选择,这比什么购买建议都强,每个人的喜好都不一样,光看是无法完全体会游戏的魅力,我出游戏你买,不喜欢就退款就这么简单。
也正是这样的一套流程,andagame现在越做越大,注册玩家已经达到了3亿,并且还在保持高速增长的状态,基本是一年一个亿,特别是国内的玩家做出了巨大的贡献,很多打折游戏在中国卖得特别好,就是看你偏不便宜。对于游戏厂商来说,能多赚一点是一点,以前他们在中国颗粒无收,现在销售高峰期一过,打个折在中国还能卖不少,何乐而不为。
特别是育碧,现在对andagame的依赖极大,99的c销量全部来自与熊猫游戏,这也刺激育碧对参与打折做活动特别积极,但凡有什么节假日育碧肯定参加打折,而且经常打骨折很多经典3a游戏,才卖十几块钱,比以前卖的盗版盘还便宜,被很多玩家调侃别人是限时打折,育碧是限时原价,这么强大得优惠政策,andagame的用户增长怎么慢得下来。
有了这么多玩家的基数,收获日的首日销量就直接突破200万,这可不是打折的游戏,原价30刀,国区148,第一天就卖出这么多,成绩可以说是非常夸张了,虽然可能会有一些退款的,但是总体销量差距不会特别大。
而游戏的评价也非常不错,在评论专区,当天就出现了一万多条评价,大部分玩家都给出好评。无论是国内还是国外,对收获日都是高度的赞赏。
“很少有看到这种题材的游戏,不得不说有种独特的刺激!”
“我终于圆了我儿时的梦想,原来抢银行是这样的。”
“游戏的音乐很棒,是熊猫游戏原创的吗?”
“我是美国电音歌手dx,也是收获日的配乐,很高兴大家喜欢游戏里的bgm。”
“厉害,感觉熊猫游戏的制作越来越专业了,现在更期待倩女幽魂了!”
“差评,求生之路2什么时候出!”
大量的好评进一步吸引了玩家下单,哪怕是差评不是故意恶搞就是无关紧要的地方,游戏得销量还在进一步的增长,网吧里也开始大量出现玩收获日的玩家,当年求生之路席卷网吧的场景再一次发生!
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