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p; “游戏的操作难度是应该硬核一些,还是简单一些呢?”

    视频那头的何安愣了:“这个也让我选?这挑战性已经够高了,还要再往上加?”

    裴谦赶忙点头:“是的,还往上加!”

    何安沉默了。

    这么自信的吗?

    都做rts游戏了,竟然还嫌难度不够,还要往上加?

    可以,希望你别后悔。

    何安考虑了一下,说道:“题材方面,其实可选项不算很多,无非就是科幻、西幻、华夏风。”

    “科幻题材那就是星海,西幻题材那就是幻想之战,华夏风暂时还没人做过。”

    裴谦心中一喜:“那我做华夏风的rts?”

    何安呵呵一笑:“你不是要挑战性么?华夏风rts挑战性是最差的!”

    裴谦愣了:“嗯?”

    何安喝了口茶,继续说道:“国内厂商几乎没有任何能拿得出手的rts游戏,你要是做一款三国或者古代神话题材的rts游戏,再花费大量资金精雕细琢,就算品质一般也要被国内玩家吹上天了,毕竟这是独一份!”

    “到时候国外玩家再因为对华夏文化感兴趣而购买,成功几率还是很大的。”

    “想要挑战性的话,就选西幻或者科幻,直接跟幻想之战和星海碰一碰,怎么样?”

    裴谦恍然大悟。

    果然,家有一老,如有一宝。

    如果没问何老师自己傻呵呵地就去做了,做个华夏风的rts游戏,说不定又得赚了!

    仔细想想,何安说的很有道理。

    错位竞争,反而成功的几率会大幅增加。

    相反,rts游戏早就已经有星海和幻想之战珠玉在前,自己再跟风做一个差不多的,这不就变成纯硬碰硬了吗?

    很好!

    何老师果然是老谋深算,感觉稳了!

    裴谦喜上眉梢,继续说道:“好,那就这么办!何老师您继续说,游戏难度方面呢?”

    何安皱着眉头,仔细看了看手机屏幕上裴总的表情。

    似乎确实很高兴?

    这么有自信?

    我就不信你还真敢按我说的来做!

    何安继续说道:“游戏的操作难度,肯定要简单一些。”

    裴谦愣了一下:“啊?”

    何安呵呵一笑:“啊什么啊?不敢?”

    裴谦挠了挠头:“不是不敢,何老师,你确定做简单一些能赔哦不,更有挑战性?”

    何安微微皱眉,有点分不清裴总这是真心话还是在演:“当然了,这有什么可疑问的。”

    “rts游戏现在已经没落了,但老玩家多得是,最不缺的就是情怀!”

    “做得操作繁琐一些,像幻想之战和星海2那样,自然会受到硬核玩家的欢迎,这才是rts游戏的目标玩家群体。”

    “星海2前年发售,虽然有不少人唱衰,但销量可一点都不低,去年发售的资料片也是备受好评。”

    “虽然不可能重现星海的辉煌,但单纯从商业角度上来说,是很成功的!”

    “把rts游戏的难度做高,那才是正确打开方式,只要能满足这些硬核玩家的要求,他们的购买力可是非常恐怖的。”

    “相反,如果rts游戏做的简单,那就非常尴尬。对硬核玩家来说,游戏太简单,玩起来没意思;对于一般玩家来说,再简单那也是rts游戏,能跟gog比吗?还是不会去碰的。”

    裴谦再度恍然。

    对啊!何老师说的有道理!

    裴谦毕竟也是学过游戏设计的人了,何安稍微一点立刻就明白了。

    “好的,我明白了何老师!您真是我的指路明灯!等游戏做完了一定请你到无名餐厅大吃一顿!”

    裴谦千恩万谢,然后挂了视频。

    何安看着手机屏幕上“视频结束”的提示,有些费解。

    裴总说的似乎是指路冥灯?

    挂了视频之后,裴谦心里是彻底有数了。

    做一款低难度的科幻或者西幻题材rts游戏,砸它五个亿,肯定亏!

    那么问题来了,到底是做科幻还是做西幻。

    想了一下,还是做科幻吧。

    一方面,星海2一年多以前发售,直到现在热度也还是有的,撞这个的话,失败概率更大一些。

    如果撞幻想之战的话,那毕竟是九年前的游戏了,失败概率没那么大。

    另一方面,gog里面有一大堆适合拿到西幻背景里的英雄,裴谦生怕到时候新游戏跟gog再来一手联动,把gog的玩家们全都给拐过去,那就麻烦了。

    从以往的经验来看,这不是不可能。

    所以,还是做科幻题材,失败概率更大,烧钱还多!

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