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bsp;   距离手机发布会还有不到一个月的时间,还有继续优化的机会。

    全部内容结束后,各部门负责人开始闲聊,彼此之间互相交流部门近况,看看有没有什么能够互相帮忙的。

    江源对常友说道:“常总,新手机的发布会……怎么安排?还是您上去讲吧?”

    他的表情有些犹豫。

    因为之前E1手机的发布会是常友主讲的,而且效果非常好,那段超长的贯口甚至在网上掀起了一股模仿的热潮,有些人甚至觉得常友讲得比单口相声还好听。

    但是江源很有自知之明,他觉得自己根本没有常友这样的口才。

    发布会是手机发售前最关键的一环,如果手机本身做得很好,江源自己却没有讲出水平,导致手机的热度和销量受到了影响,这岂不是拖了后腿?

    所以,江源是希望让常友上去主讲的。

    常友摇了摇头:“你现在是OTTO科技的负责人,当然是你上去讲了!”

    “其实我之前开E1手机发布会的时候,那份PPT完全是在裴总的指导下完成的,能有那么好的现场效果也全都是裴总的功劳。”

    “所以,你也没必要妄自菲薄,都还没做呢,怎么就先假设自己做不到?”

    “如果实在没信心,就去请示裴总,裴总肯定会给出一个完美的安排。”

    听完常友这番话,江源虽然还是有些心虚,但总算是信心大增。

    “好的常总,那我这个月底抽时间去请示一下裴总,看看手机的发布会具体怎么办。”

    ……

    ……

    4月6日,周五。

    “呼,终于完成了!”

    乔梁摘下耳机,看着剪辑完成、正在渲染导出的视频文件,长出了一口气。

    新一期的《垃圾游戏大吐槽》已经制作完成了,这期视频主要是吐槽当初的“国游耻辱”《使命与抉择》,视频的内容无非是把《使命与抉择》当初的那点破事再翻出来重新介绍了一遍。

    实话说,乔梁对于这期节目并不是100%的满意。

    因为《使命与抉择》作为烂到一定境界、在国产游戏历史上遗臭万年的游戏,已经有不少视频UP主、专栏作者对它进行过口诛笔伐,骂的内容也是五花八门,基本上能喷的角度都喷过一个遍了。

    如果有其他内容的话,乔梁肯定是不想给这款垃圾游戏做视频的。

    但没办法,最近实在没什么靠谱游戏,只能勉强做一做、水一期视频了。

    当然,说是水视频,实际上乔梁还是保持了自己一贯的吐槽风格,在做视频之前也认认真真地顶着稀烂的画面和层出不穷的bug玩这游戏玩了很长时间,做出来的视频应该说是水准之上。

    谈不上很好,但也不会很差。

    之前吐槽《使命与抉择》的视频大多数都是站在几年前的视角上看的,那时候腾达游戏还没有横空出世,国产游戏行业还没有像现在这样快速好转,在情绪上难免有些负面和悲观。

    而现在,国产游戏中也已经出现了《回头是岸》和《奋斗》这样的优秀之作,乔梁再度回首《使命与抉择》,自然可以用一种调侃的心态来对待。

    这种情绪上的转变,也让乔梁这次的“炒冷饭”多了一些特殊的意义。

    “不过,视频的最后这段感觉还是缺了点什么。”

    “我列举的几款游戏全都是腾达的作品,说‘国产单机游戏全面复苏、曾经的国游耻辱大可一笑置之’这种话,似乎有些牵强。”

    “毕竟我举的基本上都是腾达的例子,这证明不了‘国产单机游戏全面复苏’,只能证明腾达游戏很牛逼、裴总很牛逼。跟国内的其他游戏厂商扯不上关系啊。”

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