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打广告也不是不行,但基本上是大的游戏平台才会走到这一步。
当某些游戏平台已经发展成了非常庞大的渠道,盈利非常多,而且之前的那几种方案都已经起不到太明显效果的时候,才会到网上打广告,甚至做电视广告,寻求进一步的破圈、吸纳更多用户。
什么时候见过那些小游戏平台在网上打广告的?
所以,朝露游戏平台的这个行为,确实非常反常。
之前严奇看到朝露游戏平台昏招迭出,又急又气。
但是现在转念一想,把这单纯归结为平台负责人是外行、太蠢,显然不合理。
因为再怎么蠢,也总得有个限度。
这种选择并不困难,只要简单解释一下,普通网友都能分得清哪个性价比更高、哪个性价比更低。
总不能说,恰好朝露游戏平台的老板是个特别特别离谱的外行,独断专行、听不进别人的意见,甚至都没有最基本的逻辑思维能力和理解能力吧?
这种可能性未免也太低了。
如果某一道选择题,一共四个选项,其他三个选项都是扫了一眼就能确定是正确答案,却偏偏选了最离谱的那个错误答案。
这是不是可以推测出,有很大可能是故意选错的?
更何况,严奇回想了一下,意识到朝露游戏平台的所有员工对这位背后的老板似乎都是言听计从。
如果是外行领导内行,那么这些员工多多少少都会有一些怨言,不会像现在这样一句话不说地闷头执行。
所以,多半是真有问题!
严奇赶忙继续往下看。
……
“显然,这种情况只有一个解释:朝露游戏平台是故意为之。”
“平台上关于游戏bug数量的展示,以及‘试用期不推荐率超过55%就下架游戏’的各项规定,其实都是一次特殊的实验。”
“验证的内容是,游戏平台专注于提供优质内容,而将筛选、评判甚至是下架游戏的权利全都下放给玩家之后,玩家们能不能保持理智,实现有效的自我管理,运用好这些权利?”
“很可惜,从目前的结果来看,答案是否定的。”
“不仅是小部分玩家没有保持理智,而且他们还成功煽动了平台的大部分玩家加入到这种不理智的行列中,从而让这种权利被彻底地滥用,与平台的初衷完全背道而驰。”
“明明相比于其他的平台获得了更多的权利,但这种权利却因为玩家过于重视短期利益,而让长期利益受损,最终让善待玩家的平台,环境变得比其他平台更差。”
“这到底是游戏平台的悲哀,还是玩家的悲哀?”
……
严奇的双眼睁大,这些内容有点过于震撼,以至于他陷入了一种迷茫的状态。
他本来想把进度条拖回去,把这段话再重新听一遍,但好在发现后面还有更详细一点的解释。
首先是朝露游戏平台上对于bug的特殊处理方式。
其他的平台,不管游戏有没有bug、有多少bug,只要能正常地跑起来就可以上线,bug可以后续慢慢修复。
很多玩家玩到的,都是有bug的半成品游戏,这其中有一些bug甚至会严重影响游戏体验。
按理说,这种情况根本不应该存在,因为玩家们付款购买的是游戏成品,而非半成品。
如果去餐厅吃饭,全额付款之后,端上来的却是一道只熟了一半的菜,那么哪怕厨师再三保证说再等五分钟之后就会添一些食材进去并回锅炒成全熟,食客肯定也会当场发飙的。
一款游戏如果充斥着许多影响游戏体验的bug,那么它就不应该上线,而是应该继续开发、修补漏洞,达到极高完成度之后再上线。
可是对于其他的平台和游戏开发商而言,几个bug算什么呢?早上线,就能早赚钱。
于是,玩家们的利益是被牺牲掉的。
跟其他平台不同,朝露游戏平台对于平台游戏的严格把关,劝退了很多半成品游戏,放弃了这些游戏所带来的巨大利益,确保了玩家们的游戏体验。
而且为了提升玩家们的参与感,还让所有人都能实时看到每一款游戏的bug修改情况。
这就像那些做了透明后厨的餐厅一样,虽然对菜品口味的提升并无帮助,但能够让食客看到后厨的情况,这本身就表现出了一种莫大的信任。
但是,玩家们因此感激了没有?
完全没有。
不仅没有感激,反而出现了各种各样的阴谋论,有的说这是平台在炒作,有的说这是假数据。
明明是一项很有必要的举措、很重要的权利,大部分人却丝毫不在意,甚至怀疑起了平台的动机。