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p;紧接着,乔老湿又在视频中做出了详细的解释和说明。
如果按照孟畅的方式,确实可以在前三次更新就积累很多的争议,引发广泛的讨论,甚至会出现“腾达跌下神坛”之类的话题。在最后,战斗系统更新,《永堕轮回》就会如同画龙点睛一样,发生蜕变。
这样做,确实会获得巨大的热度,起到良好的宣传效果。
可是,玩家的游戏体验却得不到保障。
因为《永堕轮回》的整个数值系统都是按照新战斗系统来规划的,强行让玩家们用《回头是岸》的战斗系统来打,必然无法获得最佳的游戏体验。
更何况,《永堕轮回》的战斗系统是游戏体验不可分割的一部分,藏着掖着不给玩家算是怎么回事?
而新的这种更新方式,就合理多了。
先放出一小部分内容,让玩家用一周时间简单回忆《回头是岸》的战斗系统;
更新《永堕轮回》的新战斗系统,同样能给玩家带来一种惊喜感;
让玩家用新的战斗系统打通游戏的大多数内容,不浪费玩家们的时间,尽最大可能保证了玩家们的游戏体验。
介绍完了两种方案的本质不同以后,乔老湿进行了一个简单的总结。
“总之,这两种方案的区别在于,到底是为了热度牺牲一些玩家的游戏体验,还是为了玩家的游戏体验牺牲一些热度?”
“有人会选择前者,但对于裴总而言,必然会选择后者。”
“裴总确实是一个营销大师,从以往许多的营销案例都能看得出来他在营销方面的绝佳天赋。”
“但这次的事件更加印证了一件事情:裴总虽然懂得营销、擅长营销,但却从不依赖营销、盲目营销。”
“对他来说,哪怕一个营销方案能带来很多热度,但不能给用户带来最佳的体验,那就应该果断地弃之不用。”
“用户,或者玩家,永远是第一位的。”
……
听到这里,孟畅感觉自己的脑海中闪过一道惊雷,把他之前的困惑全都驱散了。
原来是这么回事?!
他再次想起裴总对自己的质问:“你自己好好想想,这个宣传方案合适吗?”
孟畅站起身来,在房间里快速踱步思考,他发现很多线索全都连起来了。
怪不得当时裴总看起来那么不高兴呢,是因为我的方案完全跑偏了!
在朝露游戏平台的宣传方案以后,我觉得自己的裴氏宣传法已经大成,而从裴总高兴的表态来看,他应该也是这么认为的。
可是《永堕轮回》的宣传方案被我搞砸了,瞬间暴露了我根本不懂裴氏宣传法的事实。
我只是看到了一些皮毛,就自以为懂了,我表现出来的自信和误打误撞的成功,让裴总高估了我的能力,所以在我犯下这个严重的错误之后,裴总才那么生气!
这一方面是因为裴总要亲自出手给我解决这个烂摊子,另一方面也是因为裴总对我非常失望……
我真蠢!
裴总都已经出手两周多的时间了,而我竟然还没有参透他的深意,甚至还对他有所误解、有所怀疑,直到乔老湿出视频解析之后,我才认识到问题的关键……
孟畅彻底明白了自己这个方案的问题所在,那就是:过于教条地运用裴氏宣传法制造热度,却完全背离了裴氏宣传法的内核与初衷!
这种行为,就像是对《九阴真经》断章取义地研读,结果搞出来了《九阴白骨爪》,还自以为这门武功很强大,沾沾自喜、洋洋自得。
完全不知道真正的《九阴真经》是一种极其高深、极其正经的武学,练成邪功主要是因为研究它的过程中,自己跑偏了。
之前孟畅一直觉得不服,为自己损失的提成而难过。
但现在看来,自己真是一点都不冤,因为裴总的损失比自己更大!
《永堕轮回》是一个能够名利双收的好项目,是一款能够载入国内动作游戏发展历史的好游戏,而第一批玩家的游戏体验,差点就被自己错误领会的裴氏宣传法给毁了,也差一点就给腾达游戏的光辉形象抹上了污点……
犯这么大的错,只是扣了一个月的提成,过分吗?
一点都不过分,甚至有点过于仁慈了。
孟畅深刻地领会到了自己的错误,对裴总的埋怨、失去提成的心痛,也烟消云散了。
“看起来我距离掌握裴氏宣传法还有很遥远的距离,还得再度努力啊!”
“而且,如果说我总结出来‘扬-抑-扬’的手法是‘术’,是‘招式’,那么裴总这种始终以用户为本、以玩家为本、以产品品质为本的理念,就是‘道’,是‘内功’。”
“我错误地将单纯的招式理解为‘裴氏宣传法’的全部,这显然是错误的,只有将‘术’与‘道’、‘招式’与‘内功’结合起来,才是完整的裴氏宣传法,才是裴总真正希望我掌握的宣传手段……”