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笔下文学 www.bxwx.com.tw,最快更新亏成首富从游戏开始最新章节!

  裴谦不由得微微一笑。

    难度高?那正好啊!

    我就喜欢这种难度高的!

    他沉默片刻,问道:“那我这么问吧,如果自己组建工作室,能不能保证在四个月之后至少出一集?这一集的时间可长可短,哪怕十五分钟那也算是一集。”

    《代行者学院》比较像是轻喜剧,一集也不宜太长,否则会显得拖沓,而且会让观众有点审美疲劳。

    十五分钟到二十分钟就足够了,少量多次地更新可能给观众的感观会更好。

    裴谦之所以这么问,就是想确定这玩意会不会影响结算周期,如果不影响,那一切就都不是问题。

    吴川想了想:“裴总,什么限制条件都没有吗?比如,品质和剧情内容方面……”

    “如果什么限制都没有,那当然是没问题,事实上光是从游戏部门抽调一些人过来,再配上一些外包的工作量,制作出成品倒是绰绰有余了。”

    “唯一需要担心的就是成本、最终效果和盈利的问题了。”

    裴谦心里有数了:“那都不需要担心!”

    “成本方面不要省,既然我们在尝试一条新的路子,那就应该大胆试错,钱不够就朝我要嘛。”

    “初期的效果不好那也在意料之中,可以慢慢地调,俗话说吃一堑长一智,慢慢地总会好起来。”

    “至于盈利问题就更不用担心了,只要品质过硬,总能找到盈利的方法。”

    “至于你说的游戏过场CG和3D动画的区别,这确实是一个问题。”

    “但我觉得这归根结底,是一个思考问题角度的问题。”

    “为什么很多游戏公司过场CG做得很好,却不去做动画?为什么很多动漫公司有实力,却不去做游戏?”

    “归根结底还是因为他们在原本的领域内习惯了,最为稳妥,而跨界意味着不确定性和风险,他们不愿意去承担这种风险。”

    “但我觉得,不同的艺术形式之间是互通的,多多尝试跨界没什么不好,就算不成功,也总能从中的到一些启发,说不定对以后的工作有所帮助。”

    “所以,就是因为别人都不这么做,所以我们才更要这么做!”

    吴川有些瞠目结舌,表情一时呆滞。

    感觉裴总说的话明明很离谱,却又很有道理是怎么回事呢?

    大部分公司确实是会选择对自己而言最稳妥的赚钱方式,这是没错的。

    就像很多人问,为什么3A大作投资巨大、风险很高,国内的游戏厂商都不愿意做,国外厂商却像年货一样频繁地出?

    是因为国外的游戏厂商比国内更高尚吗?

    这种说法当然是很片面的。

    因为对国外大厂来说,相比道具收费的氪金游戏,3A大作反而才是他们最熟悉、也最容易赚钱的模式。强行去做氪金游戏,反而有可能既砸口碑又赔钱。

    反之对国内厂商来说,3A大作是高风险模式,而氪金游戏是低风险模式,因为他们的目标玩家群体和市场都更倾向于氪金游戏。

    某些国外大厂在尝到了氪金游戏的甜头之后,下手也很黑,一点也不比国内厂商要差。这说明很多厂商不是不想赚这个钱,单纯就是有贼心没贼胆。

    很多厂商不是做不了,单纯只是规避风险。

    既然做游戏赚钱多,又已经有了相对成熟的盈利模式,干嘛要去投巨资做动漫呢?有这个钱继续出游戏的续作不香吗?

    即使是跨界,肯定也是玩票性质地浅尝辄止,不会草率地投入巨资。

    但裴总显然不这么看问题。

    裴总是一个热爱冒险的人,总是喜欢在不断的跨界中尝试在艺术性上有所突破。

    可能这次之所以强调用游戏的方式来制作动漫,就是不想再去沿袭那些既有的经验,而是希望能用这种跨界的形式找到一些新的灵感呢?

    毕竟把这个剧本交给动画工作室的话,做出来的东西肯定是相对传统、保守的,不会产生那么多天马行空的变化。

    可问题在于,吴川觉得自己没这个本事……

    连负责人都不是、仅仅是飞黄工作室的一位普通员工的他,感觉承受了太多自己不该承受的压力。

    但在腾达工作首先需要明确的,就是裴总的要求必须不计一切代价地完成,这是每一位员工都要领悟的腾达精神核心。

    最终,吴川颇为勉强地点了点头:“好的裴总,那我尽力而为吧。”

    裴谦非常满意:“嗯,很好,不要怕花钱,有什么需要随时跟我反映!”

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