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把构造体给拉开一定的距离,然后让构造体不在大团里站着,剩下他就可以像怎么玩就怎么玩了。
小泽玛里奥:“真的假的?你说构造体不会攻击你这个灵魂,这也太假了一点吧。那暴雪干嘛要把你变成鬼魂,还不如就不用死了,直接让你用原来的身份处理这些构造体就是了。现在都设计了这么一个桥段,居然还是无敌状态不死的,这好像是真的有点不对劲。不过贼妹你小子小心一点,你别光顾着站着死不了就忘记仇恨了,我现在就怕你不跑了,那构造体也不跑了就回头找我们来了。”
而这个消息也是让很多巅峰会员感到纳闷,如果是没有这个情况,恐怕他们还会觉得目前的这个boss技能安排很靠谱。boss随机选中一个目标,然后将其中一人杀死变成鬼魂,然后再交由这个鬼魂以击杀四个构造体的任务。如果鬼魂完成不利,那么团队就会增加一种无法摆脱掉的麻烦,那就是只能看不能摸的构造体的攻击,这确实是一个很合理的难度设计。
但是现在却传出,这些构造体居然都不能攻击鬼魂,而鬼魂可以站在原地轻松的处理这些构造体。那这个事情也就太简单了一些,他们再也不用担心任何的仇恨方面的事情,那这个死亡阴影好像也就太过废柴了一些。如果连这个最大的麻烦死亡阴影都可以被轻松的解决,那么这个血魔boss好像也难不倒哪里去,难道这又是继前面三个木桩boss之后,又一个白送装备的木桩**oss?
而且这样虽然保证了灵魂不会被提前干死,但是却也让构造体的仇恨系统非常的混乱,构造体是不是老盯着一个不能攻击的目标的攻击的,所以它们也就会时不时的重新跑回去而他的这个灵魂又是有血量的。如果他停留在原地,那四个构造体的仇恨恐怕就会不稳定,只要他们稍微有一个动作朝着大团攻击一下,那大团恐怕就不好受了。
贼妹贼靓:“我也不知道会不会对仇恨有问题,反正我现在正在尝试,也许应该没有问题吧。毕竟只有我一个人可以攻击,你们这些dps又不能输出,而治疗也不能治疗我,就咩有可能制造仇恨,理论上我才是仇恨最大的制造者。这样我现在实验一下就知道了,我现在站在原地打上一轮看看,如果构造体继续打我的话,那就应该是没有什么问题了。”
被自己的队友这么一说,就连贼妹贼靓也是担心起来,毕竟那些构造体并不能攻击到他,也许可能就会因为攻击不到而造成仇恨的紊乱。不过他自己心里也是想的很多,如果仇恨真的没有问题的话,那他的任务也就简单很多了,他就再也不用像猎人一直风筝了。毕竟风筝这门活对他这个近战盗贼来说,还是很有难度的,能尽可能的省事是最好不过的。
结果接下来的情况也就很有意思了,尽管构造体已经不在巅峰大团这边了,但是几乎所有的巅峰会员也都是把注意力放到了远处的贼妹贼靓。寻思着看看那里到底有没有问题,原地不风筝是不是能把构造体的仇恨给稳定住,让他们可以安稳的去输出不至于还得想风筝的事情。
然而等到贼妹贼靓那里一轮技能结束,没有可用的技能继续攻击巅峰大团的时候。巅峰大团的所有人也是惊讶的发现,四个构造体依然是停留在贼妹贼靓的鬼魂旁边,并没有回头的打算。看来之前他们的想法实现了,只要能在初期把仇恨稳定住,那么后面的任务就很简单多了,完全可以将风筝战斗变成没有任何担忧的战地站。
而这也是让即将变成鬼魂的几个其他的巅峰中招会员感到放心了,看来就算中了死亡阴影也不会出太大的问题,这样对他们来说中招就不是运气不好的挑战了。不过他们并不知道,他们的想法是安全错误的,因为还有一个事情是他们没有发现的,而那个事情才是真正制约这一场鬼魂战斗,以及关系整场血魔战斗的关键。只有真正解决了这个问题,才算是解决了这个boss最大的难题,而现在这个难题即将就出现在巅峰的面前,他们才刚刚放松下来的心情又要紧张起来了。
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