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    在系统提供的全方位录像功能帮助下,abcd带着三名队友,回顾了一遍上一场战斗。

    纵观全场,除了开局时没有料到寒冰射手可以同时攻击四名玩家,出现了一定程度的手忙脚乱以外,从100%血量-75%血量这一段时间,战斗是进行得非常平稳的,四名玩家各司其职,遁地小女警抗最高的首位输出,剑咏月近战清理周围的虚空兽,追疯少年输出BOSS,abcd给团队回血外加打副输出,团队运行的相当稳定,没有问题。

    团灭是从75%开始的,在寒冰射手的血量掉到75%的一瞬间,它立刻开始读条那个释放气球僵尸的技能【气球视线】,释放出的气球僵尸走了一条S型轨迹,紧接着就是冰蓝色豌豆雨覆盖僵尸经过的全部区域,秒杀了追疯少年和遁地小女警,还将战场分割了开来。

    而紧跟着,当寒冰射手的那个类似电能槽的资源条充满时,他的攻击造成了一次全场玩家的3秒眩晕,在这3秒的眩晕时间内,所有虚空兽的攻速伤害统统翻倍,直接啃死了abcd和剑咏月,四人正式团灭。

    按照系统给出的,前四个BOSS的行动模式不会有变化这一点来看,如何处理豌豆雨和电流震击两个技能,使其无法将玩家们击杀,就成为了赢下这一场战斗的关键。

    问题是……怎么处理?

    哪怕是abcd这位游戏经验最丰富的玩家,此刻也有些头大,他见过这种BOSS玩法,和黑魂,鬼泣等动作游戏的见招拆招不一样,此刻玩家们面对的BOSS更类似于《魔兽世界》,《最终幻想14》等游戏里那种一个机制一个机制来的敌人,abcd以前玩过类似的作品,但那时候他都是看着攻略去打的,还有团长负责指挥,眼下这个局面,却相当于让他自己在有限的死亡次数内,活活整一个能通关的攻略出来,难度比看上去要大很多。

    头大归头大,点子还是要想的,四名玩家们又看了一遍录像,忽然间,剑咏月指向【气球侦查】技能飞出来的那只气球僵尸,“你们看,它的飞行轨迹是不是按照我们的站位来的?”

    玩家们一看,发现还真是这么一回事。

    那只【气球僵尸】的飞行轨迹似乎不是随机的,而是先从正方形的战场外飞到离BOSS最近的玩家小女警前方,再依次由近至远依次飞过所有玩家,留下一条轨迹光带,再来就是BOSS在1.5秒左右的延迟后,召唤出豌豆雨轰击光带区域,造成几乎秒杀的伤害。

    换句话说,这个技能……似乎是可以由玩家来决定在什么地区释放的!

    abcd立刻就精神了,他当即拉出一个战术板,打开系统自带的画图软件,给大家画了一张示意图。

    “我们所在的战场是一个正方形,12点方向是BOSS寒冰射手,等会我会用蓝色来代表豌豆雨覆盖的地区。

    它释放的气球僵尸会在北边场外平移到小女警的位置,再入场开始沿玩... -->>

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