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    所谓的表象能力,它故名思议,就是温德用花火中基础能力、扩展能力这些“制作工具”,制作出来的“成品”结果。

    按照分类,基础、扩展这些能力,相当于“机器语言”、“命令行”这样的基础构架;而表象能力,就相当于我们在游戏时所能够感受、接触到的那些东西。

    比如说:游戏系统、角色能力、敌人数据、物品道具等等。

    所以理论上来说,表象能力涵括面非常的广泛,既对世界影响更大,且也会更加的实用与强大。

    然而这些理论暂时也只是个理论而已。

    温德终究只是个新手旅行者,截至目前只经历两次旅行而已。

    经验既有很大的不足,且旅行的绝大部分精力还都放在了收集、完善资料与数据上面。

    所以具体到了表象能力上面,差不多可以说是只有个空架子而已。

    比如说敌我识别,它不仅准备时间很长,必须要靠温德主动指定,且暂时只有轮廓发光与骷髅头标识……这样的视觉效果而已。

    战利品系统相比起来倒是更完善一些。

    基于“一款RPG游戏如果没有掉落,玩家不能从打倒敌人这个过程收获到快乐的结果,就绝对不能算是一款好的RPG游戏!”这样的朴素想法。

    在闲暇时间里,对于“敌人掉落”、“战利品系统”,温德的思考就算是比较多的。

    对于该怎么实现这个功能,最初时是挺让温德为难的。

    毕竟现实不比游戏,游戏里你一群人努力半天推倒了BOSS,一人拾取一个脑袋回去交任务,这样的情形很稀松寻常,谁都不会觉得奇怪。

    可要是现实里也出现这样的场面……那可真成黑色荒诞喜剧了……

    温德所认知的常识,制约着他很难理解、想象这样的事情。

    基于同样的理由,从“怪物尸体”上摸出不属于它的东西,也挺奇怪的……

    于是在纠结、研究了很长一段时间后,温德才有了个比较靠谱,有可能实现的想法,进而有了眼下的战利品系统。

    它说是“战利品掉落”,可究其本质的话,其实更接近于一种信息的收集手段。

    原理就是:当目标已经为敌对目标时,温德可以选择性的再额外支付一些源力去激活战利品掉落,从而达到在将其击杀的同时,收集到敌对目标生前记忆……这样一个结果。

    温德对这个系统的期望是:能够收集到目标的身体数据,能够收集到目标最珍贵、最重要、印象最深刻的记忆,以及在自己进行指定之后,能够得到与指定相呼应的记忆。

    不过这个期望能不能实现……温德如今也心里没底……

    因为这个系统既没完全制作成功,同时也从来没有进行过试验。

    ——截至今夜以前,温德还从未亲手杀过人,这个系统能力自然也就没有发挥的余地。

    它的结果究竟如何,目前还属于薛定谔的那只猫……

    温德主动留下断后,不小的原因就是为了测试战利品系统。

    为了能够得到更多的数据,他把期望的“战利品”,设定成了“敌人身体数据”、“最擅长得意的武功”以及“今夜行动的目的”三类,分别对应战利品系统的基础期望、最佳期望以及指定期望。

    然后又因为对方一共有九人的缘故,就把其中三人一人得到一个期望,另外三人一人得到两个期望,最后三人则每人都是三个期望。

    以此分类方便进行观察以归类。

    不过老实讲,这点“样本”是有些少的……

    可惜敌人这种东西强求不来,温德也只能勉为其难的接受了。

    …………

    因为温德准备了许久的缘故,两个表象能力的发动,实际上并没有用去太长的时间。

    站在拜火教徒的角度,大概就是发现温德,进行合围并略作观察这么丁点的时间与过程,显而易见不可能发现异常的。

    只是因为对温德“暗器了得”有所耳闻,他们一直表现的挺谨慎,既保持着一定的距离,也没有上前。

    不过一直这样拖着也不是个事儿,温德作为他们今夜此行的唯一目标,显然是不可能放着不作理会的。

    稍微打量了一下后,教徒中有一人说道:“我先来看看他的成色!”口气略微有些奇... -->>

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