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,两个巴掌拍在一起,《全庸群侠传》的制作很快就开始了。
能够熟练的调用万户显卡各种资源的河洛工作室,在这款游戏中加入了许多光影特效。
这些特效虽然还是二维动画,但是相比于电视电影上那些拙劣特效,更加具有震撼力。
并且,在这款游戏,他还率先加入了过场动画了设计。
虽然这占用了不少容量,但是他觉得这很值得。
情怀。
《全庸群侠传》的核心就是情怀。
一款一情怀为导向的作品,就算制作的差也能卖出去,更何况制作的好呢。
短短几个月的时间,《全庸群侠传》就制作完成。
第一批参加游戏测试的玩家,用江湖小虾米的身份进入江湖,与一位位江湖大侠相遇切磋。可以选择正邪路线的选择系统,以及灵活的游戏方式,相比于线性剧情的《轩辕剑》系列,受到了不少玩家的欢迎。
游戏在发售前,在《软体世界》和中文版的《玩家之心》上进行了一波吹风。
发售一个月,游戏就卖出去了一万份!
这在台(和谐)湾的电脑游戏市场,也算是一个比较好的成绩了。
要知道,一部正版电脑游戏的价格可不低。
当然了,盗版游戏卖出去了更多。
甚至,有玩家觉得智冠就是盗版游戏的幕后黑手之一。
与正版游戏相比,盗版游戏砍掉了过场动画,减少了存储容量,节约了更多的钱。而且,还不用交税,也不用给河洛工作室分成。
这就跟他们代理岛外游戏,一个cdk激活码能卖好几份一样,都是减少了别家的分成,自己赚了更多的钱。
甚至,日后大陆地区的电子游戏代理发行商奥美也有样学样。
在学的半死不活,快要彻底完蛋的时候。
又凭借着杉果这个cdk分发平台,寄生在steam蒸汽平台上,得到了复活。
不过,那时候曾经的智冠已经凉凉了。
或许,这也从另外一个角度说明了说行不义必自毙吧。
虽然《全庸群侠传》的销量达到了所有人的预期,但是比较悲伤的事情在于,它并没有让更多的年轻人喜欢上全庸的作品。
喜不喜欢的衡量标准是什么呢?
就是《全庸群侠传》发布之后,全庸的书籍销量有没有大幅度上升。
很可惜!并没有!
虽然有许多年轻人的确花费时间温习了一遍全庸全集,但是,他们的家里全庸的书都有,何必在买一套呢?
市场已经饱和了,再做什么改变也不大了。
因此,在徐昌隆和智冠想要制作《全庸群侠传》第二部的时候,全庸的版权团队就把授权费提高到了一个难以接受的价钱。
又回来的狮子大张口让智冠迎难而退,放弃了继续寻求授权的念头。
而是命令徐昌隆和他的河洛工作室,制作一款拥有独立版权的新游戏。