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两条完全不同的道路。

    日后的曰本电子通讯产业也是如此。

    可以说很别具一格了。

    不过,曰本的情况也在变。

    要知道推出曰本个人电脑的厂商,许多本身就是电子游戏厂商。

    在这两年的崩溃中,这些热衷于盖大楼赌国运的厂商,因为过度投入到房地产兴国的大业中,可以说相继破产。

    虽然老型号,老标准的个人电脑还在生产。

    但是……

    他们已经丧失了开发新电脑的能力。

    所以,在更换新的个人电脑的时候,他们只能采用美国的通用架构来节约成本,拥抱国际通行标准了。

    而这对于光荣和法老控这样的企业,虽然有一些延迟性。

    毕竟市面上老机器还那么多,不可能刚发售新的平台,就制作新平台的游戏。

    但是,他们也顺应潮流,开始研究新的个人电脑平台了。

    让他们比较兴奋的是,他们这一次面对的个人电脑,不再是以前图形显示性能弱鸡的平台了。

    有了万户显卡的支持,可以说画面可以不逊于游戏机了。

    并且,个人电脑还有自己的固有优势,就是全世界范围内的保有量大。这回可以制作全世界都可以玩的游戏了,并且还不用在乎移植的花费了。

    只要在曰本国内不亏本,赚钱了就可以,至于国外卖多少,都是添头,很少也不会亏本,也不会心疼,多了的话,也很开心就是了。

    但是,光荣的看家系列,《三国志》系列和《信长的野望》系列,一个可以说出了东亚地区,就没有人感兴趣了,另外一个怕不是出了曰本感兴趣的人就很少了。

    因此,光荣需要一款全新的游戏,来面对全新的市场。

    他们对于外国的历史并不是非常了解,虽然也不是不能做。

    但是做哪的历史呢?

    米国?

    拜托啊!

    米国才建国多久!

    以欧洲历史为题材做游戏?

    不行!不行!

    最主要的游戏市场是米国,是北美地区,北美的确可能不太喜欢欧洲历史的游戏。

    那做什么既能让曰本的玩家喜欢,又能让欧美的玩家也都能接受呢?

    在选题上光荣陷入了迷茫……

    直到他们的社长,有一天看着身后的世界地图,忽然灵机一动!

    为什么不制作一款大航海时代的游戏呢?

    这是一款策略类的游戏,通过贸易、战斗,各种方式来赚钱,来获得成长。

    不管世界上的哪个国家,都能涉及到。

    不光哪个国家的特色,也都能估计到。

    并且,还能选择从什么年代开始游戏。还有寓教于乐的作用,帮助孩子们学习世界史。

    说不定还能从教育省那边骗一笔经费。

    好了!

    就做这款游戏,《大航海时代》!起航!

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