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了改良,已经不知道比电子艺界高出了多少,至少在玩家的口中评价很高。

    也正是因为这种风气,让后来的欧美电子游戏业界,从拼游戏内容、游戏玩法、游戏乐趣,变成了拼搏资本的游戏。

    这样做的确遏制了东亚游戏的发展,甚至将曰本游戏也送到了坟墓。

    但是,最后这一套他们自己都玩不下去了。

    接下来,就是独立游戏浪潮的兴起。

    毕竟,3A游戏真的有些太枯燥太空洞太无聊了。

    至于之后为什么东亚的游戏,主要是韩国中国的游戏能够崛起。

    还是因为中国的电子游戏市场,走了一条别开生面的道路。

    面对着几乎无法解决外拐的难题,放弃了在单机游戏上的投入,转而进入到了网络游戏的运营时代。

    大量的韩国厂商将曰本的主机游戏“移植”山寨成了网络游戏。

    而这也让他们积累的技术、资金,羽翼渐渐丰满,制作的游戏渐渐地开始大规模盈利了。

    而中国本土的电子游戏厂商,在端游时代,也就是电脑游戏时代,玩的主要是代理。

    自研的游戏厂商不多,基本上一只手都能够数出来。

    像是金山的西山居,像是网易、像是腾讯了、像是盛大了。

    不过,作为行业巨头的盛大,并没有一直领跑下去。

    盛大做出来的爆款游戏是《传奇》,但是好像也仅仅只有《传奇》。

    像是其它的电子游戏,就基本上都没做起来。

    倒不是盛大代理的游戏不好,甚至可以说作为当时中国最大的游戏运营商,那些优秀的游戏,都会想要先与盛大合作。

    但是,之所以后来不行了,谈崩了。

    一是因为盛大给的价钱太低,二是因为盛大的运营有问题。

    盛大的游戏运营,太过于注重短期利益,换句话说就是各种涸泽而渔。

    后来被大骂的企鹅,甚至在这方面知识弱化版了的盛大。

    等到国内终于开始自己开始大量制作游戏,而非代理的时候,已经是手游时代了。

    手游时代一款《我是MT》,就让一个名不见经传的游戏厂商,可以和大佬们掰手腕。

    不过,最后剩下的场上,也仅仅只有两个。

    一个是企鹅一个就是网之易了。

    如果说这两家公司谁的节操更多一些,其实也并不好说。

    企鹅发家的时候,有许多黑历史,比如说山寨了许多山寨游戏,比如说对于充值的考核太过严苛,各种奇奇怪怪的充值活动。

    但是在家大业大之后,在某些部门里,这种风气其实已经好上很多了。

    而网之易这家公司,就比较有趣了。

    这家公司制作的电子游戏,有许多网络上的评论和很良心,其实氪金一分钱都不少,甚至还有可能更多。

    究竟是有组织有目的的带舆论风潮,用来带火一款游戏,还是那些发言都是用户发自内心的感慨,其实比太好说清楚的。

    像是《阴阳师》、《守望先锋》,似乎都有很浓重的营销影子。

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