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梦宫《小蜜蜂》后射击游戏的巅峰之作,采用了纵版卷轴的设计,让屏幕内能出现更多的要素。

    是古早纵版设计类游戏里最优秀的作品了,在街机上广受欢迎,自然也移植到红白机上圈钱。

    这名青年与别的青年不同,并非纯粹的消磨时间。热爱电影,从小就看电影的他,从电子游戏里看到了一种可能,一种实现自己电影梦想的可能。

    要知道他之前可一只有动笔写小说,不过,他觉得用写小说这种方式虽然能书法自己的感情,但却无法让他的感情视觉化。

    因此,大学毕业的他,选择进入游戏行业。任天堂太远远在京都,南梦宫虽然总部在东京,但却拒绝了他。好在他最后被科纳米录用,算是正式进入了电子游戏行业。

    只是,进入科纳米的他,没有像自己想的一样,进入红白机开发事业部。红白机是卡纳米的当家平台,自然只有最优秀的人能够进入红白机事业部为红白机制作游戏。

    不是名牌大学毕业,又并非电子相关专业毕业的青年,自然只能被分配到很边缘的事业部。

    他被分配到了简化型个人电脑MSX的游戏开发事业部,由于他写过小说还发表过,他以他担任游戏策划的工作。

    不过,就算是这样,他也被同事们看为异类。因为,哪个新毕业生不是从端茶送水开始做起。刚毕业就能做游戏策划,虽然是边缘部门的边缘游戏策划,但是也让人惊讶了。

    平凡的日子,掩盖不了他蓬勃的创作才华。

    每天下班都回家看电影的他,脑海里逐渐有了一个想法。

    一个像电影《大逃亡》一般的游戏。

    主角不再是正义的勇者,而是一名囚犯。而这名囚犯所要做的就是越狱。一旦他被发现越狱,就会被收押到附近的另一个监狱。

    根据每次被捕捉位置的不同,越狱的过程也不尽相同。

    这个游戏根本没有结局,只有不断的越狱。

    他觉得这个想法很酷,玩起来会很刺激。有一种仿若电影里那种让人心跳加速的感觉。

    然而,或许是这个想法太前卫了,这个提案被上面打回了。

    游戏策划哪有不被退提案的。若是没有,那就像一个人不用喝水吃饭了一样。早就习惯了的他,又提了新的提案。

    酷爱战争电影的他,想了一个以战争为背景,全方位设计的动作游戏。不过,这个想法虽然靠谱了很多,但还是被打回了。

    理由很简单也很现实,MSX的机能根本不足以支撑这样的游戏。虽然它推出的时候,是一个性能优秀的平台。但是它没有内置卷轴效果,让它完全没有办法实现实际机能可能还略逊于他的红白机上面如丝般流畅的卷轴效果。

    再好的设想也要有硬件实现。

    青年这时候想起了小时候的捉迷藏,既然机能不够,不能正面杀杀杀!那就走躲避敌人,节省机能的炉子吧。

    一款间谍类型的游戏,开始在他的脑中成形。

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