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    不过,《帝国时代》已经有人做了,那就不妨做一款《神话时代》吧。

    你了解各国的神话么?

    有基(喵)督教的神话,有北欧神话,有希腊神话,有曰本神话,有中国神话,有印度神话。

    每一个神话体系,都可以提炼出一个可选择的阵营。

    时代的发展,依旧可以按照之前说过的《帝国时代》的脉络。

    不过,我觉得《神话时代》这款游戏的主题,还是应该由神性走到人性。

    最开始是一个众神的时代,而后渐渐地成为一个人类的时代。

    人类用双手创造出机械,用思考和实验验证科学,最后战役的结局,甚至可以是人类走出地球,驶向太空。

    人类亲手触摸到了昔日众神的领域。

    你觉得这样可以么?”

    高桥长篇大论了一番。

    《神话时代》这款游戏,本来就是《帝国时代》系列的一个延伸。

    虽说《帝国时代》的这个创意提供给里奇,给里奇造成了不小的困扰,但是高桥相信《神话时代》这个作品,应该没有这么快制作和发行吧。

    里奇听高桥说完,良久没有说话。

    甚至,如果没有电话里的“沙沙”的背景噪音,高桥都要以为电话断线了。

    沉默地里奇没有说话,不是他觉得高桥给他的建议不好。

    事实上,他觉得这个创意很好,甚至好到让他全身发抖的程度。

    对于前一个《帝国时代》的创意,他都没有这么大的反应。

    因为,他对一个个国家的兴衰历史,根本没有多少兴趣。他对于这个创意的兴趣,不是来自于题材,而是来自于游戏的玩法。

    他认为国家的兴衰和他没有关系。

    但是,《神话时代》就不同了。

    要知道,在美国绝大多数人都会有信仰,在这里没有信仰是一件非常奇怪,很异类的事情。

    哪怕那些并不真的相信神明存在的人,也会信仰神。

    为什么呢?

    因为,通过信仰这一种手段,可以与一群人以此为因由较为紧密的联系在一起。

    想想中国某个带着小帽子的群体,他们真的有血缘甚至其它的联系么?

    没有。

    但是,他们却可以通过相信某一个存在,来构成一个想象的共同体。

    再在这个共同体下,达成某种利益诉求。

    美国之所以没有某个单一的群体如此的嚣张,是因为他们的存在的群体已经够多了。

    你有人,难道我就没有了?

    大家在斗争中形成一种平衡。

    而一个什么都不信的普通人,在这样的斗争中,则是所有群体的斗争焦点。

    无所依靠的普通人,只能去依靠一个组织,信仰某个东西。

    直到后来,年轻的人们,甚至以为信仰个什么,是人与生俱来就会做的事情。

    听到有人没有信仰,他们反而会惊讶万分。

    《神话时代》正是对美国乃至整个西方世界这一现状的解构。

    不然里奇为什么会这样?

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