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不过,《帝国时代》已经有人做了,那就不妨做一款《神话时代》吧。
你了解各国的神话么?
有基(喵)督教的神话,有北欧神话,有希腊神话,有曰本神话,有中国神话,有印度神话。
每一个神话体系,都可以提炼出一个可选择的阵营。
时代的发展,依旧可以按照之前说过的《帝国时代》的脉络。
不过,我觉得《神话时代》这款游戏的主题,还是应该由神性走到人性。
最开始是一个众神的时代,而后渐渐地成为一个人类的时代。
人类用双手创造出机械,用思考和实验验证科学,最后战役的结局,甚至可以是人类走出地球,驶向太空。
人类亲手触摸到了昔日众神的领域。
你觉得这样可以么?”
高桥长篇大论了一番。
《神话时代》这款游戏,本来就是《帝国时代》系列的一个延伸。
虽说《帝国时代》的这个创意提供给里奇,给里奇造成了不小的困扰,但是高桥相信《神话时代》这个作品,应该没有这么快制作和发行吧。
里奇听高桥说完,良久没有说话。
甚至,如果没有电话里的“沙沙”的背景噪音,高桥都要以为电话断线了。
沉默地里奇没有说话,不是他觉得高桥给他的建议不好。
事实上,他觉得这个创意很好,甚至好到让他全身发抖的程度。
对于前一个《帝国时代》的创意,他都没有这么大的反应。
因为,他对一个个国家的兴衰历史,根本没有多少兴趣。他对于这个创意的兴趣,不是来自于题材,而是来自于游戏的玩法。
他认为国家的兴衰和他没有关系。
但是,《神话时代》就不同了。
要知道,在美国绝大多数人都会有信仰,在这里没有信仰是一件非常奇怪,很异类的事情。
哪怕那些并不真的相信神明存在的人,也会信仰神。
为什么呢?
因为,通过信仰这一种手段,可以与一群人以此为因由较为紧密的联系在一起。
想想中国某个带着小帽子的群体,他们真的有血缘甚至其它的联系么?
没有。
但是,他们却可以通过相信某一个存在,来构成一个想象的共同体。
再在这个共同体下,达成某种利益诉求。
美国之所以没有某个单一的群体如此的嚣张,是因为他们的存在的群体已经够多了。
你有人,难道我就没有了?
大家在斗争中形成一种平衡。
而一个什么都不信的普通人,在这样的斗争中,则是所有群体的斗争焦点。
无所依靠的普通人,只能去依靠一个组织,信仰某个东西。
直到后来,年轻的人们,甚至以为信仰个什么,是人与生俱来就会做的事情。
听到有人没有信仰,他们反而会惊讶万分。
《神话时代》正是对美国乃至整个西方世界这一现状的解构。
不然里奇为什么会这样?