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    但是,如果孤注一掷只制作一款游戏,那么这款游戏失败了,可就什么都没了。

    不过,也有业内人士指出,之所以世嘉会制作《莎木》这样一款看似孤注一掷的游戏,是因为索尼进场了。

    世嘉土星这台机器,并没有达到世嘉销量的目标。

    而世嘉因为本身街机业务十分的赚钱,他们有钱有能力去玩一把大的。

    如果这款游戏,真的让世嘉土星崛起了,那么只依靠街机这么危险的事情,就完全解决了。

    哪怕就是失败了,大不了继续靠街机游戏赚钱嘛。

    业内人士支持世嘉的也有,不支持的也有。

    支持的人认为世嘉能够做出好游戏,铃木裕的实力很强。

    而不支持的则认为,铃木裕虽然是个知名游戏制作人,但是不光是他之前出走制作的游戏仆街了,还有和万户的高桥竞争的音乐游戏没有赢,这已经证明了他江郎才尽了。

    不仅如此,他是一个制作街机游戏的游戏制作人,为啥要跨界来制作家用机游戏。

    要知道,家用机游戏虽然也脱胎于街机游戏,红白机早期有大量的街机游戏移植到了家用机上,也取得了很好的成绩。

    但是在十多年后的现在,家用机游戏已经成为了一个全新的类型了。

    街机游戏还是当初那副短时间内很激烈的模样,而家用机游戏则变成为玩家提供一个长时间游戏体验的样子了。

    甚至,那些担心的人,还怕铃木裕设计的《莎木》虽然游戏很激烈,但是游戏时长很短。

    但是在游戏真正推出后,却让人大跌眼球,恰恰相反,这款游戏,根本一点都不激烈,游戏时长也一点都不短。

    这款游戏节奏之慢,几乎可以和《勇者斗恶龙》相提并论。

    但是《勇者斗恶龙》这款游戏主要面对的群体是家庭主妇,家庭主妇们现在还没有接受三维游戏,因此《勇者斗恶龙》系列的新作还是二维。

    而《莎木》这款三维游戏,还是在世嘉土星这样一个既没有《勇者斗恶龙》又不能放电影光盘的主机上,家庭主妇们也没有理由买这台机器,玩这个游戏啊!

    而那些年轻的玩家们,在这个娱乐方式越来越丰富,游戏节奏渐渐加快的年代,能不能沉下心来接受这样一款游戏,也是一个很大的问题。

    至少,从万户的调查来看,喜欢《莎木》的玩家不多,甚至可以说是很少。

    从某种程度上来说,《莎木》的出现,甚至可以让自由世界这种全新的游戏模式,在日式游戏中销声匿迹了。

    首周销量七十七万套,如果是其它的游戏,可以说销量已经很不错了。甚至不是首周销量,是全部的销量都没有问题。

    但是对于《莎木》来说,现在连开发成本都没有收回来,宣传成本更是别提了。

    而在《莎木》推出这一周,新卖出去的世嘉土星主机,也仅仅只有三万六件套左右,相比于预计又小了许多。

    要知道,《莎木》本身可以不赚钱,但是却要推动土星的销量啊!

    凉了!

    《莎木》凉了!

    铃木裕也凉了!

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