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能轻松突破一百万套。
正是因为这样的一幕,现在美国的游戏人,还将曰本的游戏厂商们,视作是不可能超越的对手。
要知道,任天堂当初可是花了不到两年的时间,就将一个已经完全拒绝电子游戏的市场,培养出有数十款销量效果百万的游戏。
而《超级马里奥兄弟》这款游戏,也在那时候封神。
直到十多年后的现在,任天堂的马里奥形象,依旧在各大体育赛事中,不断地做着广告。
万户互动娱乐专注于北美市场,当然对于这种广告效应,也十分的关注。
不过,一直以来,万户就缺少一款老少咸宜的游戏。
像是《星际争霸》这款游戏,虽然玩家的数量不少,但它并不老少咸宜,它只适合那些年纪轻的小伙子们去玩。
哪怕在超级碗之类的场合做广告,广告效果也不太如人意。
但是,像是《模拟人生》这种已经拥有了广泛的玩家基础。不管是男性玩家,还是女性玩家,不管是青年玩家,还是老年玩家,都能找到属于自己乐趣的游戏,只要投放广告,收益就非常的高。
万户互动娱乐的总裁尼克,甚至在这款游戏完整版都没有看到的情况下,就开始了一个“一千万宣传计划”。
一千万美元的宣传资金,只是《模拟人生2000》的先期宣传资金。在这款游戏还没有推出的时候进行造势使用。
要知道,二十世纪最后一年的一千万美元,与两千年后的一千万美元的概念还不太相同。
美元的含金量比之后更高,也就是越值钱。
哪怕是一直以来十分擅长花钱的宣传部门,拿到一千万随便花的条子的时候,都有些懵住了。
到底该怎么花呢?
要不……
干脆拍一个《模拟人生2000》的电视剧好了。
于是,在北美的《模拟人生》社区,就开始了一个故事征集活动。
获得投票数量高的稿件,将会由专业编剧进行改编,最后搬上大荧幕。
美国的电视剧,与世界上其它国家的电视剧都不同。
因为美国电视剧对于每一集的收视率都有非常严格的规定,只有收视率达到预定的标准,这部剧才不会被砍掉,才会被续订。
因此,美国的电视剧,突出了一点就是节奏快。
特别是每一部美剧的前几集,基本上就是整部剧全部精华所在了。
不过,作为大型宣传广告的《模拟人生2000》电视剧,自然就不必那么功利。
第一季预计一共十二集,每周放送一集,正好能放一年。
一千万的预算,轻轻松松一下子就花出去了五百万。
至于为什么不拍电影?
游戏改编电影,就没有一个不扑街的。
再说,一千万虽然够拍《模拟人生》这种没有太多特效的作品了。
但是,如今美国的好莱坞电影,已经进入了一个追求视觉特效的年代了。