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;  要知道录像播放,虽然选手们很需要,但是对于广大的玩家们来说,却并不是如此。

    大多数玩家都觉得有看录像的时间,不如自己多玩一会。

    而且,他们的对手都不是固定的,而是随机在线匹配的,也就是说他们看录像的效果也不明显。

    而比赛直播系统,能够使用到的人,肯定比职业选手的数量更多,因此首先也要做这个。

    其实,在美国搞起来这个一套播放系统,相比于在其它版权并不规范的国家,还是更有优势的。

    什么优势呢?

    就是比赛直播本身也是可以收费的。

    因为美国的大量体育比赛,都是通过付费的电视频道,进行播放收费的。

    对于这些体育迷来说,甚至于对于其它的观众们来说,直播收费是一项天经地义的事情。

    电子游戏比赛收费,相对来说也天经地义。

    至于之前的电子游戏比赛,为什么不收费观看呢?

    因为当时的赢利点不在这里,当时的比赛,主要作用就是广告。

    将这款游戏广而告之,让别人来买游戏。

    而《反恐行动》这种线上游戏,不再是传统单机游戏那种一锤子买卖了。

    而是一种全新的模式,一种细水长流的收费模式。

    在高桥规划出来的版图中,《反恐行动》现在的北美比赛,未来的世界大赛,将以一年为一个周期进行。

    而游戏的大版本更新,以及玩家的消费周期,也是以年为单位。

    每一次比赛,都将会出售观看比赛直播的门票。而这个门票的收入,将会汇入到奖金池当中。

    为什么要这样做,而不是推出年货游戏呢?

    首先,年货游戏有几个问题,是年货游戏没有办法解决的。

    第一个,就是开发周期短。

    未来单机游戏的发展,愈发强调大型化,内容丰富化。

    而开发资金和开发时间都不允许这样做,所以未来的单机游戏,必然会大幅度出现游戏内容空洞化等问题。

    电子艺界作为现在和未来的年货游戏专业户,他们的解决办法,只能说有效,却未必一直有用。

    就像是可以一个游戏系列,分给几个游戏制作团队去制作。这样就摆脱了年货游戏开发时间不足的问题。

    但是,这又产生了一个新的问题,就是同一个系列的游戏,游戏风格并不统一。

    至于另外一个办法,也就只能在体育类授权游戏上用到了。

    说白了,就是每一代的更新都不是很大,但是更新了球员的数据,作为球迷又不得不买。

    数据这种事情,明明能够做到低成本修改,电子艺界却不去做。

    这样虽然的确能赚到钱,但是对于公司的形象影响却很坏。

    电子艺界可能不在乎,认为能够赚到钱就够了。

    但是作为万户领航员的高桥,有更大的梦想,不愿意为了这点蝇头小利,而破坏了未来的版图。

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