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    寻找到一群合适的人来进行配音,身子亲自采访一些极道人士,听闻他们的过往。

    《如龙》这款游戏,是真岛一马真正主导制作的第一个大项目。

    对于这个大项目,真岛一马可以说耗费了所有的心力。

    在制作游戏的九个月中,他没有一天睡觉的时间超过七个小时。

    当游戏最终制作完成,长久疲惫的他,躺在床上一口气睡了两天两夜。

    等他醒来的时候,生产好的游戏碟片,已经开始铺货了。

    由于种种原因,《如龙》系列的第一步作品,只是在索尼的新一代家用游戏主机上登陆。

    PS2虽然大幅度增加的三维显示性能,但是对于游戏开发的成本,也一下邮了更高的要求。

    巨大多数的游戏厂商,还是吃想要吃透索尼的PS2所采用的技术。

    而拥有自己的显卡设计部门的万户,对于索尼PS2的奇葩架构,是最早理解并且成功使用的。

    《如龙》这款游戏,也算是PS2早期推出的一款主打游戏了。

    不管是各方面对他都抱有了厚望。

    要知道,主机平台和游戏是相互依存的关系。

    任何一个主机平台都要有几款看家作品。

    像是任天堂之所以能够屹立不倒,就是因为他们拥有小红帽和小绿帽,以及一系列经典的游戏。

    而所以这样一个半路出家的主机厂商,自己制作游戏的能力极弱,几乎就相当于没有。

    而收购的第二方,对于PS2那神奇的架构,也还有些有心无力。

    恰巧在这个时间制作出来的《如龙》,就成为风口上的猪。

    要知道,实体铺货一直都有一个销售率的问题。

    也就是说,生产一百万套,不一定就卖出去一百万套。

    能够卖出去七八十万套,已经是很不错的成绩了。

    而卖出去四五十万套在这个光盘时代也能够接受。

    如果能够百分之百卖出去,还能供不应求,除非是出货量太少,不然就已经证明这是一个潜在的爆款了。

    而《如龙》这款游戏,虽然游戏素质很不错,但是却很遗憾都没有达到爆款的范畴。

    首批出货量一百万套,一周内店头统计销售数量是六十五万套。

    虽然也已经算是不错,但是真岛一马却显得很失落。

    他失落的倒不是销量,而是他发现他和整整一个团队,花费了九个月时间制作的一款诚心诚意的游戏,卖出去的钱,却比不上没怎么用心的手游,一个月的营收。

    也就是说,如果算经济账的话,制作手机游戏的投入产出比,简直要比制作传统的主机游戏,要高破天了。

    真岛一马虽然很不愿意承认,但是他已经知道未来整个电子游戏世界的走向,已经迈入了手机游戏的深渊。

    更可耻的是,虽然它能够清楚的认识到这一切,但是他却是这一切的帮凶。

    不过,高桥对于这个销量已经很满足了。

    万户曰本游戏研究所,说实话高桥曾经已经打算砍掉了。现在看到它还能够存活下来,活的还不错,他已经很欣慰了。

    至于某一款游戏,例如《如龙》或者是其它的游戏,他倒... -->>

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