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反卡边缘打法……是啥意思?
阴霾听得一脸茫然,他不知道李真皮能不能听懂,但自己一定是没听懂的。
李真皮还真的听懂了,不管怎么说,身为曾经的狐死兔悲队长兼指挥,以及如今的暗黑童话教练,他肚子里多少有点东西,不全是胸无点墨。
“这六个应该是拆开理解的。”
他认真的分析着,做正事的情况下,他猥琐的表情荡然无存,一板一眼的,很是专注:“卡边缘打法,我估计是今天六神研究的那些路线,而说到路线和新版刷圈机制问题,大区之间相邻的边缘想必其他队伍也一定能够注意到。
那可以想到,未来的比赛中,当他们进不了圈时,要么赌自己队伍实力强大,或者指挥出众,能找到不易察觉的缝隙带领队伍穿过;要么,就是在边缘处卡人,换取大量的淘汰分!”
丁温略带惊讶的看了他一眼,然后点头:“没错,因为五个大区的边缘是固定的,不再像之前刷新时跳动那么大,只要事先做过研究训练,那这些边缘位置就不难被找出来。我敢打赌,肯定有某些队伍会以边缘打法作为固定打法,不吃排名分,只吃淘汰分。
所以我最初的想法也是这个,用来作为咱们队伍的第二战术。不过后来想了想,我觉得其实还可以做到更好,把眼光放的长远一些,不能仅仅局限于淘汰分。”
边缘打法的优点很明显,因为踩住某个边缘位置的队伍,能掌握两处区域的信息。
以D区边缘为例,紧靠西边,既能掌握自己所处位置的信息,也能掌握C区边缘的信息,靠北边,则掌握B区边缘的信息。
毕竟遗落都市有大桥,别的图没有,区域相邻基本就是一步进圈,自然也能把旁边的视野信息,收集的一清二楚。
所以今天的实验进行到后面,丁温就没有再选择遗落都市,而是选择其他地图进行实验了。
经过大量的实践和计算模拟,丁温构思出了反卡边缘的打法。
简单来说,这其中存在三种队伍之间的制约关系。
一,想进圈,或者动的较晚的队伍。他们对未知的区域信息了解程度最少,也可以说没有,他们的目的可能也很单纯,就是匆匆赶路,然后进圈。
二,提前进圈,或者圈刷在自己区域的队伍。他们有充足的时间,比第一种队伍先到边缘,目标是拿到他们的分数,因吃到的信息多,选择性也会更灵活,即便没有堵到,也可以一步进圈。
三,目标是以上两种队伍,他们的分数来者不拒,全部都要,且掌握信息会比第二种更多。
当然,从理论上来说,第三种队伍是不存在的,因为即便是新版本进圈难度减弱了,可具体圈刷在哪……还是没人知道。
所以说,第二种卡边缘打法是理论操作的极限了,基本很难实现。
但这种极限对丁温却并不是,因为他有着谁都没有的能力……看圈。
卡边缘的队伍掌握的信息,他能;不能掌握的信息,他也能。
另外,此打法的要素就是提前二字,必须得先动,或者圈刷在自己的区域,这样才能占据有利地势,吃掉从这经过的队伍。
不过他们能提前一步,丁温就能提前两步,甚至是三步或更多,因为他不需要等,第一阶段就可以知道所有圈形。
综上所述,卡边缘打法所有队伍都能做到... -->>
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