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感激。

    简单来讲,游戏中必须有团队合作要素,强制让玩家们进入“友好合作”状态。

    而且,为了更纯粹的,更有效率的进行情绪的收集,游戏中最好还得减少玩家间的对抗元素。

    这也很好理解,并不是每一位陌生的队友都是好队友,神队友,其中坏队友,猪队友也不罕见,就像打《英雄·联盟》时,逆风就挂机,叫他猥琐补兵还一个劲的出去送人头,自己打得不好还疯狂喷别人,叫他来打团不来只顾单带……诸如此类的沙比队友那是说上三天三夜也说不完。

    这样的情况下,倘若对面表现得正常一些,两厢一对比,那玩家心里肯定非常的不好受,挫败感极大。

    但是,倘若对面的不是其他玩家,而是NPC或者怪物,那这种挫败感就会小很多,即便队友表现失误,为了赢得胜利,玩家也会忍耐一下,开导这些沙比队友一番……就算实在忍不了了,也可以将这些沙比开革出队伍,重新找一个更靠谱的。

    具体的模式的话,就如同《魔兽·世界》里大家下团队副本,为的目的就是同心协力推倒BOSS,众人分工明确,坦克拉怪,DPS输出,奶妈加血,互相帮助,争取胜利。

    在这样的情况下,玩家间互相埋怨的情况就少了,大家会因为“奶妈把我血线照顾的真好”产生感激,“圣骑士临死前把无敌给了我”产生感动,“团长指挥的真是犀利啊”产生崇拜……大家其乐融融。

    那些实在拎不清,不听指挥,胡乱行动,害死全团,还屡教不改的沙比队友,也可以大家一起投票让他们滚蛋,让他们有多远滚多远,不至于继续影响团队内的和谐氛围。

    简单来讲,这款游戏的主题是玩家间的合作共赢,而不像《小冒险》,《智战》这两款游戏,是玩家间勾心斗角的彼此对抗,在“合作”与“斗争”中,大幅度的偏向前者。

    决定了游戏的模式,接下来需要解决的就是游戏内容了,让一帮玩家团结起来,合作干什么呢?

    打架做任务?这和《小冒险》有什么区别?无非人多一点,彼此没竞争罢了。

    那下副本推BOSS?电脑手机还能这么玩,但虚拟现实游戏还这么玩的话,就是在太LOW了。

    其实所谓游戏内容,就是欲望的矛盾点,就是玩家想要通过努力达到的目标,普通的网游中,这个目的可以是提升等级,可以是打造装备,可以是做任务拿奖励,可以是杀死其他玩家,可以是带一帮人攻城略地,也可以是采采花挖挖矿,还可以是锻炼自己的游戏技术,提升自己本身的实力……有一个根本的目的,游戏才能玩得下去。

    而这款游戏的目的还有一个限定,那便是一个人完成不了,必须团结其他玩家,一同合作才行。

    那在现实中,什么情况下,人与人之间会主动寻求帮助,一起向同一个目标奋斗呢?

    ……

    想到这里,眼前的迷雾散尽,灵光顿显,李昂终于知道他要制作怎样的一款新游戏了。

    这款游戏的名字叫做:《我们的世界》。

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