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    “叶总,近来可好啊,还记得我不?”

    电话里,是李蓉的声音,之前叶沉溪在京城影视学院导演进修班的班长,华艺兄弟原电影事业部的总监助理,脱产学习后回到华艺……之前结业之后就没怎么联系了,叶沉溪也不知道她现在在华艺是啥职位。

    显得有点儿用完就扔的感觉……有点尴尬,明明毕业晚宴上大家还动情说以后常联系来着。

    好在现在他正在查看资料,就在电脑面前,正在看今年“世界视错觉大赛”(Best Illusion of the Year Contest)的一些参赛作品。这比赛从05年开始举办,到今年已经是第六届,汇集了无数大开的脑洞,呈现了大量让人拍案叫绝的作品。

    它的作品很多,按类型主要可以分为:方向类错觉、线条弯曲错觉、线条长短错觉、面积大小错觉等等,当然这些都比较传统,随着比赛的逐年举办,也涌现出了越来越多利用3D与2D次元转换之间的视错觉作品,主要是视角不同,看到的内容也不同。比如有些特殊的图形,从某个角度看是圆形,换到另一个角度就变成了方形。

    叶沉溪还翻阅了很多其他资料,在其中寻找灵感,这些元素经过巧妙的糅合,就会变成关卡设计。

    他手速也确实是块,一边儿寒暄聊点儿往事,一边飞快搜索华艺兄弟公司和李蓉的相关资料,查找2009年他们毕业之后最新的人员构成。

    搜索资料,这是作为游戏策划最基本的能力之一,要快,要准。

    又不是什么隐秘的消息,很快就查到了,李蓉,现任华谊兄弟电影事业部总监,是去年九月份的事情,差不多也就是他们毕业之后两个多月。

    “对了,李姐,还没恭喜你高升电影事业部总监呢。”叶沉溪淡淡道。

    “哟,叶总,您知道的啊,我还想卖个关子呢。”

    “这关子你可卖不了,去年九月份我就知道了,当时还想给你打给电话祝贺两句,结果一忙起来就给忘了,抱歉,抱歉啊。”

    “叶总您这么忙,可不敢劳烦您挂念呐。”

    “李姐,你就别老您啊您的,咱们正常交流行不。”

    “行行行,叶总,你们最近可是大出风头啊,逍遥游。”

    “这事儿你都知道了啊。”

    “广电点名表扬弘扬民族文化的优秀出版制品,破千万销量的时候《新闻联播》还插播了一条新闻,国内自主要发的第二款全球销量破千万的游戏,第一款还是你做的,哈哈……里边儿可怕你们公司一顿吹,当时上课的时候我还不知道你在忙这么一款作品来着。”

    “当时我三天打鱼两天晒网的,你这个班长估计也愁吧。”

    “你这么说,倒真有点儿,哈哈。你们这个项目最近可真够火的,我们这种平时也不怎么玩游戏的都时不时会听到周围的人谈起,听说有一群外国人玩了游戏之后要来中国旅游,这事儿真的假的啊?”

    “好像是有这么回事儿。”叶沉溪也听说了。

    “那真该是我恭喜你了叶总。”

    “同喜同喜吧,今天突然想起给我打电话,有什么事儿吗,李姐。”

    “是这样的……”寒暄叙旧也差不多了,李蓉也掏出正事儿:“上个月我们老板王忠磊吧,跟GD总局的领导一起吃了个饭,说起国产电影出海的事儿,你也知道,这几年国内市场票房开始火爆,但是我们的电影在国外起色却不明显,在一些电影节上能卖出去一些版权,主要原因还是……便宜,也登不上北美那些地区太多的大屏幕。”

    其实李蓉打电话过来,叶沉溪大概就可以猜一猜啥事儿了,还能有啥事儿……

    “我们在想如果我们的电影要走出国门,可以有哪些方法。具有国际影响力的导演和制作发行团队,实力过硬的商业片通过口碑传播登上北美大荧幕,或者是在欧美具有认知度的IP,尤其是在年轻人群体中……”

    “你们,想拍《逍遥游》吗?”李蓉这措辞半天,叶沉溪干脆直接问出来好了。

    “嘿,就是有这个意向。我们了解过,游戏改编电影现在很受玩家群体的追捧,甚至不仅仅是玩家,很多没有玩过游戏但可能听说过的人也愿意走进电影院,去体验这种还比较新鲜的事物,去感受那种超能幻想故事。”

    在观众们看来,游戏改编电影一定程度上也会有一些超能力之类的,再不济也是常规操作中没有的世界观背景,比如古墓探险,丧尸都市这样。

    李蓉继续道:“从1993年的第一部游戏改编电影《超级马里奥大兄弟》开始,95年的《格斗之王》、01年的《古墓丽影》和《最终幻想:灵魂深处》、02年的《生化危机》、06年的《寂静岭》、07年的《如龙》、08年的《马克思佩恩》,还有今年的《波斯王子》……已经有不少玩家们耳熟能详的游戏改编成了电影,而且也取得了不错的票房。”

    李蓉如数家珍,为了向叶沉溪展现出他们已经做好了足够的功课。

    她说的这几部,倒确实都是票房还不错,名气也大的,其中票房最差的是《最终幻想:灵魂深处》,1.37亿美元制作成本最终票房8500万美元,有人调侃说这票房估计只够做女主角的头发(女主角阿琪博士6万根头发全部是独立的,并且完全动画化经过渲染,整个模型约由40万个多边形组成),这只是夸张的调侃,不过制片方史克威尔影业亏得底朝天这却是事实。

    这部电影的惨败也是导致“最终幻想之父”坂口博信离开史克威尔的原因之一,再加上后来最终幻想系列第一次网游化的《最终幻想11》再次赔钱,史克威尔不得不接受了索妮的注资,并且最终和艾尼克斯合并成现在的史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)。

    这一点李蓉不是了解,估计是以为叶沉溪不怎么了解,而且这片子名气太大,能够唬人。

    还有《超级马里奥大兄弟》同样也是口碑票房双输,作为第一部游戏改编电影,作为为无数玩家带来童真乐趣和美好回忆的IP,居然被改编成了一部科幻邪典电影你敢信?人物还原度奇低无比,剧本和游戏毫无关联,甚至连游戏中最出名的“板栗仔”都没有……这几乎是公认的史上最烂游戏改编电影,没有之一那种。

    4800万美元成本,票房2000万。

    不过它和《最终幻想》不太一样,任极乐只是卖个授权自己赚点儿钱,史克威尔那可是自己制作的。

    除了这两部,李蓉说出来的那几部倒是没那么多槽点了。

    “我们就寻思着啊,您看《逍遥游》现在在国外也很火,我们应该也可以拍出来,不说赚多少钱,但怎么着也是大IP,在北美至少也能登上几千块大屏幕吧。”

    李蓉这不知不觉又用上“您”了。

    叶沉溪倒不是拒绝,只是觉得他们有点想当然了:“理解,你说的这些,其中基本上最烂的两部,马里奥和最终幻想,前者是把美国市场从雅达利大崩溃里拯救出来的超级IP,后者也是经过了9部系列作品的经营,在那之前《最终幻想9》以迪士尼风格化的画风在欧美受到了很多好评,让史克威尔极度自我膨胀。再差他们也是有广泛群众基础的,《逍遥游》这才上市多久,影响力还差的太远了。”

    “啥……啥崩溃来着?”

    叶沉溪也没解释,继续道:“你们只看到了这些还算是能够赚钱,或者做出了名气的。还有那些大赔特赔的也得参考呀,05年的《毁灭战士》成本6000万,总票房5500万;《吸血莱恩》2500万成本300多万票房;06年的《生死格斗》2100万成本,750万票房;去年的《街头霸王:春丽传》5000万成本,一千来万票房;还有今年的《铁拳》,3500万成本,最终票房100万都还没到。”

    “这还有这么多前车之鉴呢,你们不要盲目啊,能拿出来改编电影的,肯定也都是玩家数量众多的品牌,只是能不能赚钱又是另外一回事儿了。”

    李蓉没想到叶沉溪比她还要如数家珍,你一游戏制作人不好好做游戏,关注电影票房干啥……一时之间也有点懵。

    “叶总,我们肯定会提前做好风险评估的,主要这事儿吧也不全是奔着赚钱去的,说实话就算赔一些,只要不是太惨我们都可以接受,至少这电影拍出来,国内这个票仓收回大部分成本不是什么问题吧。叶总,我跟您就实话实说了,我们主要是想打开海外市场,也坐一坐口碑,弥补国内真正商业大片儿这块儿的空白。”

    “还有,广电的领导们也挺关注这个项目的……”

    这句话李蓉声音偏小了点儿。

    ……

    说开了这就好了嘛,果然是带着任务来的。

    这事儿哪怕是上边儿发话了,青鱼网络也不至于就非得马上就把授权丢出去,这种自由还是有的。哪怕是要拍,给谁拍,或者是授权给国外的好莱坞的制片公司也不是不行。09年春节的时候夏宇阖就跟他谈... -->>

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